/слэш/направления

/ Направления · 4 ступени · 1–11 классы

Каждое направление — ступень пути.

Ребёнок не выбирает случайный курс, а проходит ступени: у каждой есть цель, норматив и следующий шаг. Выберите класс — подсветим подходящие направления.

/подбор по классу

В каком классе ребёнок?

Нажмите на класс — покажем ступень, направления и стоимость. Переход между ступенями — по результату, а не только по возрасту: сильный ученик может перейти раньше.

↑Выберите класс, чтобы увидеть ступень и направления.

ступень I · 1–3 классы · 7–9 лет

Старт

Первая ступень учит обращаться с компьютером так же естественно, как с ручкой и тетрадью: клавиатура и слепая печать, первые документы и презентации, первые программы из блоков и цифровой дизайн. Всё — в игровой форме и с первыми спортивными нормативами. Единая программа на год: темы чередуются внутри модулей.

/модуль/чему научится/результат
Компьютер и скоропечатаниеУстройство компьютера, файлы и папки, мышь и клавиатура, слепая десятипальцевая печать на тренажёреЛичный рекорд скорости печати — первый «спортивный норматив»
Офисные программыТекстовый редактор, презентации, простые таблицыСобственная открытка, доклад-презентация для школы
Введение в блочное программированиеКоманды, последовательность, повторение, условие — на ScratchМультфильм или мини-игра на Scratch
Введение в дизайнЦвет, композиция, шрифт, простая графикаОбложка, афиша или персонаж собственного проекта

/следующий шагСтупень II — Scratch, Minecraft Education, App InventorЗаписаться на пробное →

ступень II · 4–6 классы · 10–12 лет

Начальная подготовка

Алгоритмическое мышление, первые игры и мобильные приложения, первые соревнования.

/игры4–6 классы

Scratch: разработка игр

Визуальный язык программирования, созданный в Массачусетском технологическом институте. Полноценные игры с уровнями, счётом и персонажами: переменные, циклы, условия, события и основы логики.

/результат
Своя игра в портфолио, участие во внутреннем турнире центра
/миры4–6 классы

Minecraft Education

Образовательная версия Minecraft. Код управляет агентом-роботом: автоматизированные постройки и инженерные задачи в знакомом мире.

/результат
Проект-постройка с программной логикой, навык командной работы
/приложения5–6 классы

MIT App Inventor

Среда для создания приложений под Android из блоков: интерфейс, поведение и установка на собственный телефон.

/результат
Работающее приложение — викторина, калькулятор или игра — на своём смартфоне

/следующий шагСтупень III — Python Blocks и Python

ступень III · 7–8 классы · 13–14 лет

Спортивная специализация

Переход к текстовому коду и выбор профиля. Сильные ученики могут начать Python Blocks уже в 6 классе — по решению тренера.

/мост7 класс (сильные — с 6)

Python Blocks

Переходный курс: программа собирается из блоков, а рядом сразу виден настоящий код на Python. Ученик перестаёт бояться текста и привыкает к синтаксису. Не менее 2 месяцев.

/результат
Первые программы на Python, готовность к полному курсу
/алгоритмы7–8 классы

Python

Один из самых востребованных языков в мире. Переменные, ветвления, циклы, функции, списки и строки, файлы; первые алгоритмические задачи в формате соревнований.

/результат
Задачи на тестирующей системе, текстовая игра или утилита, допуск к соревнованиям по алгоритмическому программированию
/продукт7–11 классы

Web-программирование

Как устроены сайт и интернет: HTML и CSS, адаптивная вёрстка, основы JavaScript, публикация сайта в сети.

/результат
Собственный сайт-визитка или сайт школьного проекта, опубликованный по ссылке
/два профиля со ступени III

Алгоритмы
или продукт.

Стандарт делит вид спорта на дисциплины. С 7 класса ребёнок выбирает один из двух понятных профилей — и может поменять его по совету тренера.

/программирование алгоритмическое

Алгоритмический профиль

Python, алгоритмы, олимпиадные задачи, ЕГЭ. Для тех, кто любит решать задачи на время и побеждать в турнирах.

/программирование продуктовое

Продуктовый профиль

Веб-разработка, приложения, командные проекты, хакатоны. Для тех, кто хочет делать то, чем пользуются другие.

/спортивный норматив ступени · знаков в минуту

Переход — по результату, а не по возрасту.

Итоговый проект модуля, контрольное задание и норматив скоропечатания. Ориентир — федеральный стандарт: понятная цель для родителя и азарт для ребёнка.

на ступень II · девочки160
на ступень II · мальчики180
на ступень III · девочки190
на ступень III · мальчики220

ступень IV · 9–11 классы · 15–17 лет

Спортивное мастерство

Олимпиады и официальные соревнования, высокий балл на экзамене, портфолио для вуза. Параллельная линия — подготовка к ОГЭ и ЕГЭ по информатике.

/алгоритмы9–11 классы

Python: алгоритмы и олимпиадное программирование

Структуры данных, сортировки и поиск, рекурсия, динамическое программирование, графы; разбор задач олимпиад и соревнований; тренировка на время.

/результат
Официальные соревнования, путь к спортивным разрядам, сильная база для ЕГЭ и профильного вуза
/продукт9–11 классы

Web-разработка: продвинутый уровень

JavaScript, работа с данными и сервером, командная разработка продукта, система контроля версий, подготовка к хакатонам.

/результат
Командный проект-продукт в портфолио, соревнования по продуктовому программированию

/вершина путиВысшее спортивное мастерство — уровень сборной республики, вместе с Федерацией

/ОГЭ и ЕГЭ по информатике

Экзамен — тоже соревнование.

Отдельная линия внутри ступени IV: своя цель — балл, свой ритм — почасовые занятия.

Спортивная подготовка даёт то, чего не даёт натаскивание: умение решать задачи на время, под давлением и без ошибок.

ОГЭ

600 ₽ / занятие-час
  • /для кого9 класс
  • /форматОчно, в школе, групповые занятия
  • /что входитРазбор всех заданий экзамена, практика на компьютере, пробные экзамены в формате реального
  • /результатУверенная сдача и высокий балл
Записаться на подготовку к ОГЭ

ЕГЭ

700 ₽ / занятие-час
  • /для кого10–11 классы
  • /форматОчно, в школе, групповые занятия
  • /что входитРазбор всех заданий, программирование на Python для второй части, пробные экзамены на время
  • /результатВысокий балл для поступления на ИТ-специальности
Записаться на подготовку к ЕГЭ
Пробные экзамены в формате реального, с разбором ошибокPython для заданий второй частиДемоверсии — на сайте ФИПИ
/где занятия

В компьютерном классе
школы.

После уроков ребёнок остаётся в знакомом здании. Площадки сезона — МБОУ «СОШ № 6» и МБОУ «СОШ № 64» (корпус 2); до конца 2026 года планируем шесть школ.

    Вашей школы нет в списке? Оставьте заявку — подберём ближайшую площадку или откроем группу у вас.

    Открыть площадку в своей школе
    Записаться на бесплатное пробное →